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Autor Tema: Habéis probado EVO?  (Leído 86 veces)
Torment
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« Fecha: 25 de Abril de 2017, 01:55:01 am »

Saludos.

Aprovechando la traducción de Ice Edge, he estado echando un ojo al reglamento de EVO. El curro no me deja mucho tiempo pero ya he acabado los principales apartados de reglas básicas, incantation y divination. Y llegados a este punto, me apetece comentar las impresiones que me ha causado y conocer las de otros jugadores. Más aún si alguno lo ha probado en mesa.

--- Spoiler---

Tiradas Abiertas: Considero un acierto el haber eliminado los 1's como fallo automático. Proporcionaba un componente de fallo igual para todas las miniaturas con total independencia de lo buena o mala que fuese en el atributo empleado.

Nº de Heridas en función del tamaño: Que las criaturas de tamaño grande como los Wolfen tengan 1 herida más respecto a las medianas, de primeras, me pareció una idea adecuada. Tiene mucho sentido que una miniatura de mayor tamaño sobrelleve mejor el daño. No obstante, éste pensamiento fue bajo la premisa de un balanceo acorde respecto a los puntos. Ya que, para controlar la facilidad de morir de una miniatura, existe el valor de resistencia. Pero al comprobar por encima las listas de ejercito, he observado que no solo no se ha incrementado el coste de dichas miniaturas ante tal ventaja, sino que incluso se han rebajado considerablemente sus costes. De primeras, y planteandolo a nivel teórico, me parece un enorme beneficio para los Devoradores. Quienes con dicha herida adicional, sumada a sus elevadas resistencias se vuelven aún más difíciles de derribar.

Linea de Tiro: Personalmente, no me acaba de convencer esta forma de determinar las lineas de tiro que plantea. Me parece algo engorrosa y surrealista. Una miniatura que dispara a otra pero solamente dos lineas pasan por el frontal del tirador hacia la base de la peana, hacen que el objetivo TENGA COBERTURA... sin que haya ni un solo elemento de escenografía entre ambas miniaturas. (Pág . Ejemplo 2: C disparanzo a Z) En serio?

Tiradores: En principio, me ha gustado mucho ver que se ha intentado mejorar el poder de los tiradores. Mi experiencia con ellos en C3.X era bastante decepcionante. Y los empleaba más como factor psicológico que como verdadero elemento de peligro.

El General y el Dominio: En éste apartado me muestro bastante disconforme con la metodología planteada. Ya que se OBLIGA a que el General sea el Personaje de más puntos del ejercito. No obstante, en el Dominio se da prioridad a Guerreros Puros sobre Místicos-Guerreros y Misticos Puros. Ésto, que a priori me pudo parecer lógico y acertado, me pareció que limita mucho el juego. Ya que muchas listas, se verán muy condicionadas debido a querer mantener los beneficios del dominio renunciando a usar místicos caros o resignarse a olvidarse del dominio, con la gran desventaja estratégica que supone. Sobre todo me sorprende que el valor de DIS se vuelve casi INÚTIL para algo (desde mi punto de vista) tan relacionado con ello. Importan más los Puntos de la miniatura, que su Rango, y OJO el Coraje más que su Disciplina. 

---


Personalmente, cómo jugador del mismo, adelanto que me ha dado la sensación de que en Italia odian al ejercito León. Pero ya digo, es opinión personal al ver la capada a las armas y armaduras sagradas (éstas últimas no ignorarían un aturdido sacado con doble 1 icon_rolleyes), el encarecimiento de sus magos (Meliador +40 puntos!!!  icon_eek), quitar el doble disparo a los arqueros y el encarecimiento del caballero. Esto último si que lo comparto, aunque no veo el mismo rasero en otras caballerías de ligeramente menor calidad. Mientras miniaturas igualmente o más letales, como el Tirano y el Cazahombres de Vile Tys, o el ejercito orco entero con sus 5 y 6 relanzados, ven sus costes más que rebajados.

De cualquier manera, ya digo que esto es una idea puramente teórica que queda a falta de testeo. A todo hay que concederle el beneficio de la fuda y probarlo primero.

« Última modificación: 25 de Abril de 2017, 02:00:00 am por Torment »
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